养成类H5游戏策划(huá)
以(yǐ)游戏(xì)化思维设计互金产品,可以(yǐ)提高用户与产品(pǐn)之间互动的频率(lǜ),提高产品使(shǐ)用时长,提升用(yòng)户粘性。所以,现(xiàn)在很多产品都喜(xǐ)欢加入养成类小游戏,想通过(guò)这种方式提升产品趣味度,提高用户活跃度。那么如何设(shè)计(jì)出(chū)一款适合自身(shēn)产品的养成类(lèi)H5小游戏(xì)呢?下面(miàn)乐鱼和蓝橙互(hù)动就结合(hé)实际H5案例来给大家讲讲(jiǎng)吧。
1、游戏场景和角色设定(dìng)
可以选择和自身产品挂钩的场景和角色(sè),这样子会更有(yǒu)品牌相关性和让用户有记(jì)忆点。为(wéi)避免画面的沉闷(mèn),进行具体的(de)游戏场景和角色设计时(shí)还要注意视觉动态化。角色(sè)在各(gè)个场景(jǐng)下(xià),以及各(gè)个成长等(děng)级的形态变(biàn)化(huà)。
2、规划清晰(xī)成长线
每个阶段(duàn),达(dá)到下一个阶(jiē)段都会有一些条件,例如,能量(liàng)收(shōu)集到指(zhǐ)定值(zhí)升级(jí)等。然后资(zī)源的(de)消(xiāo)耗和获取,都(dōu)是(shì)有一(yī)定预期的(de)。玩家会在这个过程中自己产生思(sī)考,寻(xún)找最优策略来迅速成长。成长(zhǎng)线伴随着产出消(xiāo)耗的设定,一款游戏是(shì)否具有魅(mèi)力很重要一点在于数值的(de)设置,但是作为(wéi)H5互动游戏的话,可以不用做得太复杂,养成应(yīng)该伴(bàn)随着前(qián)面的(de)成长线逐步递增开(kāi)放。
比如“蚂蚁(yǐ)庄园”中,用(yòng)户(hù)通过做(zuò)任(rèn)务(wù)获得饲料,然后喂食(shí)小鸡产生爱心,爱心达到(dào)一(yī)定数量后可(kě)以进(jìn)行公(gōng)益捐(juān)赠。用(yòng)户(hù)成长路(lù)线(xiàn)是通过捐献爱心体(tǐ)现出的荣誉值变化(huà),从“助(zhù)人为乐”勋章到“仁者无敌(dí)”的路径,就是一条完(wán)整的成长路线。
3、引进社交元素
一款小游戏,加入社交后,会起到极(jí)大的用户激励作用。社交,剥离开所有的花哨的形式,最核心的本质,其实(shí)就(jiù)一句话(huà):社交就是(shì)时间。社(shè)交就是两个人沟通(tōng)的过程,而为什么要去付(fù)出这个(gè)时间来做(zuò)这个事呢,这个目的的答(dá)案其实蛮简(jiǎn)单,就是要获得等量的价(jià)值交换。一般情况下,常规的价值交换包含以下一(yī)些:利(lì)益交(jiāo)换、观念(niàn)交流、价(jià)值分享、食色(sè)、寂寞、社会因素、生活需要(yào)、找存在感、荣耀(yào)感等等。
4、公益(yì)模块
做公益,满足了大众(zhòng)的“利他”精神需求。只要(yào)找到合适的角度,公益也有机会做成爆款运(yùn)营(yíng)。比如支付宝的“蚂蚁森林”,把公(gōng)益行为植入用户出行、支付的场景中。为(wéi)了(le)种一颗树,很多人(rén)早起“偷(tōu)”朋友的能(néng)量,拉高了打开支付宝的频率。同样地(dì),微(wēi)博(bó)的“熊猫(māo)守(shǒu)护者(zhě)”也已经有百万(wàn)日活,用户第二天的(de)复访(fǎng)率达到60%。
总(zǒng)的(de)来说,使用(yòng)H5开发一款优(yōu)秀的养成小游戏,既可以提高互金产(chǎn)品功能(néng)的使用(yòng)频率和用户(hù)参与互动(dòng)的(de)积极(jí)性,也可以让用户在轻松的游戏氛围里(lǐ)完成运营者设定的运营(yíng)目标(biāo)。
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