那些容易引(yǐn)起用户共(gòng)鸣的(de)H5玩(wán)法盘(pán)点
不管(guǎn)是在牌营销,还(hái)是(shì)在其它(tā)以宣传为目的的(de)H5活动中,都(dōu)需要在活动前期累积更多参与(yǔ)用户,并让其自(zì)愿转发(fā),才能借助(zhù)高效的H5自传播获取(qǔ)更好的宣传(chuán)效果。那(nà)么,什么样的活动主(zhǔ)题才(cái)能勾(gōu)起用户(hù)的注意(yì)力?什么样的内(nèi)容才(cái)能引起用(yòng)户的共鸣?让H5在前期抓(zhuā)住更多用户的(de)痛点(diǎn)呢?下面,乐鱼和蓝橙互(hù)动就给大(dà)家盘点一下哪(nǎ)些(xiē)H5玩(wán)法(fǎ)更容易引起用户(hù)的(de)共(gòng)鸣。
玩(wán)法一:测试类H5
测(cè)试(shì)类H5是通(tōng)过答题、DIY、画图等等不(bú)同(tóng)交互(hù)形(xíng)式(shì),测(cè)试(shì)出用户某方面特质(zhì)的一种(zhǒng)玩法(fǎ),一个优(yōu)秀的测(cè)试类H5往往结合了(le)靠谱的测(cè)试理论,并(bìng)有完整且严密的测试解析(xī)或趣味的分析说(shuō)明(míng),所得到测(cè)试结果更接近用户的真实情(qíng)况,契(qì)合(hé)了用户低(dī)成本有趣了解自我的需求(qiú),从而促(cù)进(jìn)用户分(fèn)享。
例如在网易(yì)云课堂为自身品牌宣传推出的测试类H5中,就是根据用户所选(xuǎn)择(zé)的绝活来测试出用户与众不(bú)同的(de)隐藏职业(yè),H5中罗(luó)列了诸多(duō)有趣技能,测试结果也是天马行空,激发了用(yòng)户(hù)晒圈的欲(yù)望,分享传播自然是停不下来。
玩法(fǎ)二:新闻热点类H5
所谓新闻热点类(lèi)H5,就是(shì)以热点话题、事件为素材(cái),特点(diǎn)是时效性(xìng)高,讲究与(yǔ)用(yòng)户的距离,参与感、真实感。新闻热点类(lèi)H5的(de)核心就(jiù)是找一个用户感(gǎn)兴趣的话题,可以是(shì)娱乐热点,如(rú)某(mǒu)某影视剧的剧情,吸(xī)引(yǐn)粉丝用户;可以(yǐ)是节日热点(diǎn),如节日传统文(wén)化、节日习俗的讨论研(yán)究,弘扬传统文化;也(yě)可(kě)以是公益热(rè)点(diǎn),如环保(bǎo)、保(bǎo)护濒(bīn)危动物、关爱老人等,社会(huì)焦点(diǎn)问题出发,彰显社会责任感,给人深刻的教育警醒作用。
其中节日热点与公益(yì)热点是最(zuì)常见的(de)热点形式,节(jiē)日(rì)热(rè)点自然不(bú)必多说,泛用性很强,每逢佳节都能看到(dào)各大品牌推出相关的H5活动。而公益(yì)热点则需要根据品(pǐn)牌定位来选(xuǎn)择,一个与(yǔ)品(pǐn)牌契(qì)合的公益热点不仅带来更多的品牌植入点,也能让公益宣传更具真实性,虚假夸(kuā)大的公益(yì)只(zhī)会给(gěi)品牌带来负面(miàn)影响(xiǎng)。像是奶粉品牌A2所(suǒ)推出的公(gōng)益活动,就是以“爱唇腭裂宝宝”为主题,普(pǔ)及(jí)唇腭裂对婴儿(ér)成长带(dài)来(lái)的各方面困扰,并(bìng)且每有(yǒu)一位(wèi)用户参与活动(dòng),品牌都会(huì)捐出(chū)一份奶粉,鼓励用户用(yòng)自己的行(háng)动为(wéi)公益助力(lì)。
玩法三(sān):互动游戏类H5
互(hù)动游戏类H5能以较(jiào)强的趣味性、简单易上手的操作(zuò)体(tǐ)验,给用(yòng)户带来愉悦感、成就感,只要游戏足(zú)够好玩(wán),即便没有奖励也能吸引大量用(yòng)户(hù)参与和分享活动(dòng)。从最早的微(wēi)信小游戏跳(tiào)一跳(tiào)到现(xiàn)在(zài),微信上火过(guò)了(le)许许多(duō)多不同的小(xiǎo)游戏,虽然从新打造一个(gè)爆款游戏很难,不过可以直接采用哪些曾经(jīng)热点(diǎn)的玩法,这对于许久没有体(tǐ)验过的用户来说,反而更有(yǒu)吸引力。
例(lì)如(rú)这个由(yóu)巴(bā)拉巴拉推出(chū)的促销宣(xuān)传活动,虽然是跳一跳游戏已经有些(xiē)年(nián)头了,但看到(dào)这个(gè)游戏(xì)时还是(shì)会让人想(xiǎng)再次挑战(zhàn)一下。
玩法(fǎ)四:情感故事类H5
情感故事类H5是以独立的经(jīng)历、故事为引导,如熟为(wéi)人知的(de)生活、工作、感情的糗事,令(lìng)人感悟颇深的故事演(yǎn)绎(yì),侧面达到宣传目(mù)的。例如腾讯公益推(tuī)出(chū)的互动视频H5,就(jiù)是讲述了一只流(liú)浪猫的故事,以第一视角带领用户(hù)进入(rù)情(qíng)景,沉(chén)浸(jìn)式的体验,通(tōng)过一个个bedend激(jī)发用户保护欲,让用(yòng)户助力分享。
结(jié)语
要想H5游戏能引起(qǐ)用(yòng)户共鸣,要么能够抓住用户炫耀物资、人设的自(zì)恋(liàn)心(xīn)理、要么拥有能够(gòu)与用户产生关联的人事物、要么有可以代表用(yòng)户高审美(měi)的视觉效果,至少满(mǎn)足(zú)其(qí)中之一才能(néng)真正撬动用(yòng)户分享,实现高效(xiào)的H5自传播。
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